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Du côté de l'actu de Project Zomboid, on ne peut pas dire qu'en ce moment ça se bouscule au portillon. La version test 0.2.0r se fait toujours attendre mais rassurons-nous, elle est en bonne voie. D'ailleurs Andy Hodgetts a annoncé aujourd'hui que la cause du sévère bug graphique a enfin été découverte. Malheureusement cela ne veut pas dire que la mise à jour sera pour demain. La correction de ce problème devrait prendre encore pas mal de temps... sans compter les petites choses qu'ils doivent encore ajouter à la 0.2.0r, mais que ce bug leur empêche actuellement de faire.

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Ben oui voilà c'est ça. Bon en réalité les soucis se sont un peu accumulés. Après les sauvegardes corrompues, c'est au tour des artefacts graphiques d'entrer en scène. Pour comprendre pourquoi ce soucis apparaît soudainement, petit retour en arrière...

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Récemment, xenolith.ws et zomboid-fr.net ont sorti des cartons le réseau ModXLNetwork. Ce réseau aura pour mission de regrouper sous une même bannière les sites ayant pour sujet les jeux vidéos, permettant ainsi aux différentes communautés de communiquer plus facilement et d'organiser des évènements de grande ampleur. Si vous-même êtes administrateur d'un site susceptible d'intégrer notre réseau, je vous invite à vous diriger sur le site de ModXLNetwork et à nous rejoindre.

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Un vilain petit bug vient mettre des bâtons dans les trous roues de TheIndieStone. A cause d'un problème de corruption des fichiers de sauvegarde, la sortie de Project Zomboid 0.2.0r est repoussé de... ben on ne sait pas en fait.

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Nouveau post sur le blog officiel de Project Zomboid! TheIndieStone annonce que la prochaine version de test public, la version 0.2.0r, sera disponible en téléchargement d'ici 2 jours (environ). Quel lot de nouveautés, avec ses petits bras musclés, apportera cette nouvelle mise à jour ? C'est ce que nous vous proposons de découvrir dans cet article.

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Ca faisait un moment que TheIndieStone n'avait pas communiqué sur le blog officiel de Project Zomboid. Ils nous donnent des nouvelles sur l'avancement de la version 0.2.0r et nous parlent des nouveaux visuelles et des nouvelles animations des personnages. Ils annoncent également la sortie du deuxième épisode du podcast "AllThingsZomboid" et leur présence au "Rezzed, PC and Indie Games Show" à Brighton.

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TheIndieStone a présenté au travers d'une vidéo les nouveaux sprites et les nouvelles animations pour les zombies et les humains (joueur + NPCs). Le résultat est plutôt convaincant. Les déplacements sont beaucoup plus fluides et les animations plus riches. Toutefois, l'annonce de ces nouveautés n'a pas fait l'unanimité auprès de la communauté. Certains étant attachés au côté "old school" qui, il est vrai, n'était pas déplaisant.

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Une petite news rapide pour vous signaler que les nouveaux outils de création de maps (nous en parlions dans cette news) sont disponibles. Ces outils vous permettront de créer/modifier des lots (ayant une taille variable pouvant aller jusqu'à 300x300) que vous utiliserez ensuite pour constituer, à l'aide de  LUA, tout un monde.

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Il s'est passé pas mal de choses ces derniers temps. Nous avons assisté (et nous assistons encore) à un déferlement de builds pour la 0.2.0, avec leur farandole de corrections de bugs et d'annonces de "surprises", comme la sauvegarde et le "multi sections map" avec des cartes générées aléatoirement. Sans parler des modeurs qui testent et expérimentent les possibilités offertes par les scripts LUA. Certains ont commencé à sortir du lot et TheIndieStone n'a pas hésité à envisager leur intégration, en natif dans Project Zomboid (je pense au mod Reloading de Stormy).

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J'ai la crêve et je viens de passer au boulot la pire semaine de toute mon existence. Voilà, du coup ça me semble être le moment idéal pour vous annoncer que la version 0.2.0g de Project Zomboid est disponible à partir d'aujourd'hui.

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